Walkcraft-Skill-Craft — 健壮技能制作方法论
从真实测试中迭代出健壮技能的方法论。6 阶段流程:问题建模 → 草稿 → 真实测试 → 审计分级 → 做减法 → 通用化。核心观点:第一版必然基于错误假设,只有真实测试才能暴露问题。
来自 Ferry 的实践
Skill-Craft 不是凭空发明的。它来自 Ferry 五公理的实践落地:
- 做减法 → Phase 5 三把刀(离去/转化/迁移)
- 熵减命令 → 经验库把混乱经验变成有序规则
- 螺旋进化 → 案例→模式→新案例→更精确的模式,每转一圈 f 本身变强
- 否定之否定 → 每个被证伪的假设都是进化燃料
6 阶段流程
Phase 1: 问题建模(10 分钟,省 3 小时)
↓
Phase 2: 草稿
↓
Phase 3: 真实测试(最重要)
↓
Phase 4: 审计分级 — P0/P1/P2
↓
Phase 5: 做减法(三把刀)
↓
Phase 6: 通用化
核心原则
- 假设是最大敌人:第一版必然基于假设,代码审查看不出来(逻辑自洽),只有真实测试才能暴露
- 发现 > 执行:好的技能帮用户看见盲区,而不是执行已知操作
- 做减法不是只有删:三把刀 — 离去(删)、转化(变)、迁移(移)
- 修根因:同一类问题出现第三次就该重构
- SKILL 是守门员不是知识库:主文件只放决策逻辑和路由,具体数据放 references
经验库
每次变换完成后,案例记入 references/cases/,决策规则记入 references/patterns/。规则指导下一次变换,案例验证规则是否站得住脚。
当前积累:
- 案例 001:astro-component-diagnosis(React→Astro 组件诊断适配)
- 案例 002:side-hustle-blueprint(副业蓝图技能的架构进化)
- 模式 1:框架组件评估
- 模式 2:技能即守门员