文章
思我之思“ 最好的生活状态是,带着自己的目标,准备出发、正在出发、歇会再出发。 ”
— WALKER'S LIFE PHRASE / 行者宣言
2026
13 篇关于人与 Skill
Skill 不是把经验写进去,而是把已经能稳定复现的经验封装成一个有边界、可调用、可验证的判断函数,并且连接着工具、知识。站在错误的位置,实践→结果→永远够不着标准——不是标准的问题,不是努力的问题,是位置的问题。
副业蓝图 — 从零到一的服务型副业规划技能
帮用户从零到一规划并上线服务型副业的 AI 技能。8 阶段流程,双入口设计,历经 8 次迭代。核心创新:止痛药/维生素判断、学习曲线定价(新手不降价)、信任四层体系。
设计为人与内容搭桥
好的设计,让用户与内容双向奔赴。把自己当成最懒最挑剔的用户,用减法哲学求解人与内容的最小路径,降低认知负担。
CLI 命令面板 — 卡牌式技能加载器
面向企业用户的 CLI 命令面板,用卡牌隐喻将技能/MCP/工具装载到槽位,点击即出。像小时候打牌一样——装一张卡,打一张卡,产出一份内容。
卡牌桌点子页面 — 页面本身就是一个点子
/ideas 页面不是列表,是一张卡牌桌。每个点子是一张牌,状态决定牌的翻开程度。构思中是牌背,验证中是翻开了但有雾,实现中在发光,已完成完全展示。页面本身就在演示"卡牌式交互"这个点子。
我的畏惧,也是动力
不甘心困在小小的时空里,用有限的资源争取更大的自由空间。在这个过程中,知识库、思考和点子库自然积累,拼成了一个个人前进系统。加上 AI,它变成了第二大脑。
未来已经在来了
2027 年,你家狗汪两声,AI 就能翻译出它在说什么。从现在到 2050,AI 会把想象变成现实。问题是,你的想象力准备好了吗?
点子是不分时空的资产
老师说过,文字是可以穿越时空的共鸣。点子也是。存的时候不知道何时取出,但 AI 让取出的成本越来越低。
Ferry 渡轮 — 人机协作世界协议
面向人机协作的世界协议。f(x)=y · 做减法 · 螺旋进化 · 熵减命令。Ferry 计划的根——理论指导实践,实践反哺理论。
Ferry 理论建构:从差距到行动的映射
世界是一个巨大的 f(x) = y。差距驱动行动,行动逼近目标——Ferry 协议的数学表达与认知框架。
Walkcraft-Skill-Craft — 健壮技能制作方法论
从真实测试中迭代出健壮技能的方法论。6 阶段流程:问题建模 → 草稿 → 真实测试 → 审计分级 → 做减法 → 通用化。核心观点:第一版必然基于错误假设,只有真实测试才能暴露问题。
Walker 启航
行过万里水路,记录每一次停靠。这是 Walker 的第一篇日志。
与 AI 谈「做减法」
做减法不是少做,是想清楚再做。一次关于极简与架构设计的对话,从中提炼出「减少概念数量」的原则。