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2 个

💡 冒出来的想法,开放给所有人。 这里是我正在构思或推动的小项目与创意点子。如果你看中了哪张卡牌,欢迎加入讨论、一起动手让它落地。有点子,先动手,再开口。

05/31
验证中

CLI 命令面板 — 卡牌式技能加载器

面向企业用户的 CLI 命令面板,用卡牌隐喻将技能/MCP/工具装载到槽位,点击即出。像小时候打牌一样——装一张卡,打一张卡,产出一份内容。

#AI#产品#企业场景#交互设计
IDEA DETAILS / 深度规划

CLI 命令面板 — 卡牌式技能加载器

一个cli 交互面板,面向企业人群做固定的事。在命令面板,放几个skill槽和mcp槽,工具市场按钮导航。idea源于小时候玩西普大陆,一款4399卡牌打怪升级游戏。

这个idea需要结合当时的业务场景。我有一个想象的场景去验证,需要一个验证。目前还停留于idea层面,可以有一个状态,就是已验证,未验证。如果深入去讲,我就会去讲具体的使用场景是怎么描述的。

根据用户的习惯,根据这些企业用户,直接去看了,把这个skill直接装插到上面。从技能市场,或者工具市场,MCP市场,把东西放到加载点击槽,从弹出的窗口直接导入。导入之后,点击锁定,就加载成功了。

加载成功之后,这个技能就能够像小时候玩的一些卡牌游戏,点一张卡牌,然后对面受到伤害,进行输出。输入生产,生产输出。这是我对于这个业务场景的一个场景需求。这个点子的交互原型已经在 [[卡牌桌]] 上实现了。

然后还可以加一个交互,在对话框的基础上。如果感觉哪儿改的不对,点完之后产品出来了,可以进行一个再调整。

其实在这个基础上还能发展,根据生活场景的不同,需求也不同,业务需求也不同。这个业务不光指工作上,还指生活上的一些,比如拍拍照,修修图,然后直接扔给AI。就是这些技能槽,点点按按就能得到精美的照片,或者照片墙。

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05/31
已完成

卡牌桌点子页面 — 页面本身就是一个点子

/ideas 页面不是列表,是一张卡牌桌。每个点子是一张牌,状态决定牌的翻开程度。构思中是牌背,验证中是翻开了但有雾,实现中在发光,已完成完全展示。页面本身就在演示"卡牌式交互"这个点子。

#设计#前端#交互#卡牌隐喻
IDEA DETAILS / 深度规划

卡牌桌点子页面 — 页面本身就是一个点子

这个点子的核心在于卡牌桌本身就是一个点子。页面不应该是在展示冰冷死的点子列表,页面本身就是点子交互的原型。它所演示的,其实就是[[CLI命令面板|卡牌式技能加载器]]的交互概念。

关于卡牌桌的设计语言,我们彻底告别了硬编码的深褐色实木皮革,进化为完全融入全站主题变量的全息数码自适应牌桌。它遵循主站的液态数码霜雾视觉系统,使用动态网格和流光底座。

对于卡牌在不同状态下的全息面貌,我也构想了不同的视觉机制。构思中就是磁卡锁包,全透的高斯模糊,叠加暗色亮色自适应数据锁,悬停时模糊微降且锁环呼吸脉冲。验证中就是全息微光,全透玻璃,边框散发自适应全息青蓝微光。实现中就是能量脉冲,全透玻璃,边框伴随系统强调色产生霓虹电容脉冲呼吸晕光。已完成就是澄澈完全体,纯净的霜雾玻璃,透露极致的高对比度完成标识与自适应强调边界。已归档就是全息休眠,降低饱和度与不透明度,悬浮时全息电流瞬间激活卡片亮度。

在交互体验上,我也进行了全面的全息磁悬浮和安静降噪升级。当鼠标悬停卡片时,卡片立体浮起,并在下方投射一圈由系统强调色构建的软全息发光阴影,立体悬浮感倍增。点击翻牌时,背面展开的深度规划,材质采用系统的自适应霜雾磨砂,带来在亮色和暗色主题下极致统一的磨砂质感。背面长文案底部的渐变提示,彻底摆脱写死的暗色块,改为接入自适应背景渐变,在亮色和暗色下都可以完美融合。优雅的分类按钮,自适应多主题变量,完全无缝融合。

在与网站系统的融合上,我让它全面接入系统的统一自适应多主题变量系统,翡翠白玉,极光黑曜石,落日暖铜,薄荷活力绿。使用现有的玻璃面板材质与模糊参数,完美契合主站底部的噪点微粒纹理与鼠标跟随光晕。保持侧边栏框架一致性,保留图标体系。

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该状态下暂无点子牌

灵感火花正在孕育中,稍后再来瞧瞧吧。

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